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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 素材 黄金スピリットの大結晶 【編集】 キャラ - グレード A 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで100000ゴールドが入手できる スピリットの結晶 【編集】 キャラ - グレード B 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 スキルを強化するための素材 リーダー効果 なし 備考 強化素材にすることで経験値5200(同色の場合は7800)が入手できる 黄金スピリットの結晶 【編集】 キャラ - グレード B 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却用素材スキル リーダー効果 なし 備考 売却することで50000ゴールドが入手できる スピリットの破片 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 スキルを強化するための素材 リーダー効果 なし 備考 強化素材にすることで経験値2400(同色の場合は3600)が入手できる 進化の鏡(C) 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 進化用素材スキル リーダー効果 なし 備考 グレードC以下のスキルに合成する事で、進化素材として使用することができる 黄金スピリットの破片 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで10000ゴールドが入手できる スピリットの欠片 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 スキルを強化するための素材 リーダー効果 なし 備考 強化素材にすることで経験値1000(同色の場合は1500)が入手できる 進化の鏡(D) 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 進化用素材スキル リーダー効果 なし 備考 グレードDのスキルに合成する事で、進化素材として使用することができる 黄金スピリットの欠片 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで5000ゴールドが入手できる コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロ[] (0) CQC[] (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ弱竜巻→しゃがみ強キック(大足)締めできるキャラ▽メンズ♂ ▽レディース♀ できないキャラメンズ♂ レディース♀ しゃがみに遠大Kが2ヒットするかどうか距離に関係なく2段ヒット 1段目ガード2段目スカ、1段目スカで2段目ガード どの距離でも1段目しかガードにならない 遠大Kが出る近い間合いなら2段ヒット(1段目が先端ヒットすると2段目がスカる) 瞬獄殺の出し方最速入力 天衝海轢刃(UC2)の簡易コマンドえいた参考 藤野参考 赤鴉空裂破について どういうキャラなの? 多彩な攻撃、苛烈なコンボから来る火力で相手を圧倒する『拳を極めし者』 リュウ・ケン同様、波動拳による牽制、対空、連続技に加え、空中から波動拳を撃つ斬空波動拳による奇襲攻撃など、 その攻めのバリエーションは非常に豊富。 ただしあまりも万能すぎるのか、体力は下から2番目。しかも気絶しやすさはトップクラス。 また、ウルコンは高威力ではあるが、コマンドが複雑な上にコンボにも組み込みづらい。 攻撃面ではハイスペックだが、防御面と多彩なコンボがしっかり出来ていなければ、 『拳を極めし者』は名ばかりになってしまう。注意して使いこなそう。 立ち回り キャラ固有ネタ 弱竜巻→しゃがみ強キック(大足)締め できるキャラ ▽メンズ♂ サガット、ガイル、豪鬼、剛拳、ダン、ガイ、コーディ、DJ ザンギエフ、ダルシム、本田、セス、ハカン、バルログ バイソン、フェイロン、アドン、ホーク フォルテ(しゃが中P or 立ち中K→弱竜巻のみ入るっぽい) 鬼 ▽レディース♀ さくら、チュンリー、ヴァイパー、キャミィ、ローズ できないキャラ メンズ♂ リュウ、ケン、ベガ、ルーファス、アベル(ネタとして、セビ崩れから屈中攻撃×3→弱竜巻からなら入る)、元、ダッドリー、ブランカ、殺意、ユン、ヤン レディース♀ いぶき、まこと、ジュリ しゃがみに遠大Kが2ヒットするかどうか 距離に関係なく2段ヒット ザンギ、アベル、元、ハカン 1段目ガード2段目スカ、1段目スカで2段目ガード リュウ、ケン、ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、ローズ、DJ、ジュリ どの距離でも1段目しかガードにならない 春麗、ブランカ、ダルシム、いぶき 遠大Kが出る近い間合いなら2段ヒット(1段目が先端ヒットすると2段目がスカる) 2段ヒットする間合いが広いガイル、サガット、フォルテ、剛拳、フォルテ、ガイ、まこと 2段ヒットの間合いが普通本田、バイソン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、さくら、ホーク、 2段ヒットの間合いが狭い(実質②のようなもの)バルログ、ダン、コーディー、ダッドリー ※④で使われている「間合い」とは、1段目が先端ヒットし2段目がスカるまでに要する距離のこと 瞬獄殺の出し方 「弱P・弱P・→・弱K・強P」という変則的なコマンドだが、コマンド入力を同じリズムで刻めばわりと簡単に出る。 「→・弱K・強P」は同時押しでも出る。なので「弱P 弱P 6+弱K+強P」が最速入力。 最速入力 弱Pをつじ式で出して、残りを同時入力。3フレ以内に行えば最速で出る。 「弱Pをつじ式? 出来ないじゃん!」→つじ式は通常技の弱Pが出ないだけで、入力はされる。これによって2Fで弱Pを2回押せるので3Fで出せる「弱P 弱K」(つじ式を使用) 6入力 強P 天衝海轢刃(UC2)の簡易コマンド 6399+KKKと入力。 えいた参考 屈弱中強P押しっぱ>離し阿修羅>UC2(1P 3PPP 29>9+KKK) 藤野参考 屈中P>阿修羅>UC2 (1P 3PP 29KKK 9+KKK) 赤鴉空裂破について EDで使っていた技。天に翳した掌から上空に気を放出し、その余波で周囲の密林を更地にした。次回作での実装が有力だが、「天衝海轢刃」の前例から、予想外に貧相な技となる可能性がある。 瞬極殺はボイチャで「なぁ、避けんなよ。避けられたら俺キレちゃうかも」と呟くとヒット率が大幅に上昇します、も付け加えてくれ。 -- (本気の男) 2010-05-06 19 48 58 ワロタw -- (名無しさん) 2010-06-07 14 02 39 瞬極殺は→+弱K+強Pでも出るって書いたほうがよくないか -- (名無しさん) 2010-07-13 10 59 01 なんでブランカが大足締め出来ないキャラのレディースに入ってるの?ww -- (名無しさん) 2010-11-11 19 05 01 フォルテに大足締めってできるんでしょうか? トレモでためしてみてもできないんですが… 自分の入力がミスしてるだけなんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-26 18 12 37 小パンのつじの説明がこれじゃよく分からんだろ。 スタートボタンを使う事なんかも書いた方がよくね? >「弱P 弱K」(つじ式を使用) 6入力 強P この書き方だと、弱kは辻に使うとして、後の弱kはどこいったの?ってならないか? -- (名無しさん) 2011-09-28 23 16 43 瞬獄殺の簡易入力が分かりません。 ここで勉強してるのですが、上にも書いてある通り、辻の部分が?です。 弱p 弱p 6+弱k+強P 今はこうやって出してます。 -- (名無しさん) 2012-10-19 10 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に画面中央前投げ始動 足払い始動 百鬼投げ始動 画面端前投げ始動 足払い始動 百鬼投げ始動 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイレシピ メリット 相手キャラの共通回避方法 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 起き上がりF通常 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 読む前に 豪鬼は立ち回りも強いが、起き攻めが非常に強力。一度読み勝てばそのまま起き攻めをもう一度迫れるため、攻めパターンが多ければ多いほど、相手も対処をするのが難しくなってくる。 画面中央 前投げ始動 前投げ>ダッシュ>少し歩いて強百鬼襲>任意のタイミングで百鬼豪刃 歩く距離や派生を出すタイミング・位置、相手のリバサ技の最速or遅らせ、といったパターンによって結果が変わる。目安としては ①頭の真上から落下する軌道(リバサ潰し) ②めくり気味の軌道(①だと勝てない技に対して) ③相手の頭のすぐ真上で、遅らせ気味に派生を出す(遅らせリバサをすかす) といった感じで使い分け。相手の対応に対して、読みを通した時のリターンが大きいので、あらかじめパターンを頭に入れておくと心強い。すごく面倒だけど。 前投げ>ダッシュx2>J攻撃 or めくり竜巻 or 空ジャンプ or 百鬼派生AEまでの主力だったが、前投げの硬直増加のため詐欺飛び出来るキャラが減った。 足払い始動 大足からのセットプレイ を参照。 (ときど式解説動画) 百鬼投げ始動 百鬼投げ>ダッシュ>前J斬空 百鬼投げ>通常技(フレーム消費)>大百鬼K等 画面端 前投げ始動 フレーム調整して飛び込み。 ・ガー不 33F いぶき 34F リュウケンまこと殺意 35F ガイル 36F フォルテ 37F ヴァイパー その他、フレーム消費で表裏二択など 足払い始動 百鬼投げ始動 百鬼投げ>ダッシュ>百鬼K 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイ レシピ 1:画面端でコンボからの弱竜巻→大足締め。 2:大足締めをした際の硬直中に弱Pを押しておく。 3:大足の硬直が解けたら、直ぐに2369から弱P離し入力で低空斬空を撃つ。(撃つタイミングは最速よりほんの少し遅めか? 要練習。) 4:斬空をガードさせるタイミングが完璧だった場合・・・「正面ガード斬空」+「ゴウキ裏落ち」+「3フレの有利状況」。※斬空を撃つタイミング次第で、ゴウキ正面落ち+有利フレ状況も可。※斬空がヒットした場合、コンボも確定。※失敗した場合、斬空着地後に逆2択のリスク。 斜J強K>通常技>弱竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻 メリット バルログ・本田・ホークに対して成功すると「めくり斬空」となります。 「めくり斬空ヒット→EX竜巻コンボ(大昇龍で追撃)」で、再度画面端をキープでき、画面端での攻防を継続可となります。 相手キャラの共通回避方法 リバサセビ→ステップ リバサ無敵技&玉抜け性能技 正面ガード が、主な回避方法となります。 (無敵技で脱出しても、キャラによってはゴウキ側の大足他が確反。) 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 バルログ:リバサEXゴロゴロ、リバサウルコン2(EXヒャッキで確反?) 本田 :リバサEX百貫(確反)、リバサウルコン1(振り向きで出すと豪鬼直撃) ホーク :EXスパイア(確反)、EXトマホークバスター(確反?) 起き上がりF 通常 79F キャミィ 77F バイソン、ダルシム、ローズ 76Fだけど特殊 レバーニュートラルの元 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 77F ディージェイ 76F バルログ、ヴァイパー、サガット、剛拳、セス、ホーク、ダッドリー 75F ガイル、春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン、さくら、レバーニュートラル以外の元、コーディー、ハカン 74F ガイ、いぶき、まこと、ジュリ 73F ルーファス 68F アドン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 まず投げからの択、ほとんどこれとグラ潰し。飛びは全部落とされる。 使うとしても散々飛ばないの見せてから1試合1回でいい。 後ろ投げからなら扉式。 屈大Pにどう対処するか見とけ。 投げ擦りやってくるなら近大Pから次回潰せる。 ヘーイするなら屈中Pでスカせ。 そして着地投げもまぜる。 前投げからはダッシュコパ屈中Pでヘーイ殺せ。 EXアッパー出すならここで中空EXストが差せる。 一応強制的にジャンケンにはいける。 差し合いは技がマジ噛み合わないから前歩き溜め解除見てから動こう。 スラには通常技ではなく強アローでさしかえせ。 昇り強ストと中ストでやってるDJ戦ではマジで重宝する DJ戦は2中P空かしネタ発見されたしとりあえず2中Pで固めてからかな。 ただコパ空かしもなかなかいいんだよな。EXマシンガン食らうってのが不安要素だけど コパ>2大P>2中k>小アロー>スパで2大Pがバクステ狩りにもなってるのがおいしい。 (エミリオジャイロも当たるけどジャックナイフで暴発するから危険) AEからはDJにたいしてコパ>近大P>遠大P>大アロー(2hit)があるけど立ち限定っていう・・ 密接だったらグラ潰しと投げくらいしかダメージ取れないよ中PでEXマシ潰すか、中Pかストでヘーイ釣ってジャイロ入れるか EXマシガードしたらコパアロー スラみてアロー やる事やれば微不利までいける気がしないでもない DJ使いは基本的に油断してるから扉式に対応できない奴 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 ■EXストヒットからのコンボについて 条件としては EXストがお腹ヒット(頭ヒットではない)したときの状況 立ち屈でコンボを変えたほうが良いキャラに関してはコンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 ダメージとスタン値の両方を総合的に判断する →例) 近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) よりも 屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506)を選択 立ち:屈強P>遠強P>強アロー 屈:屈強P>遠中P>強アロー ■めくりからのコンボについて 条件としては J弱K>コパ からのコンボ コンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 立ち:j弱K>コパ>屈強P>遠中P>強アロー 屈:〃 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (0) ガードするか、セビらないといつまでも消えない弾 起き攻めがヘイヘイヘイ~!で潰される セビしようとするとバリーン DJ側は何をされるのが嫌なんだろうか 829 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 20 06 47 ID ozF4mGEMO DJはな、4個の結果中3個負ける状態をデフォとして 立ち回りで負ける選択肢を出させなくしていかないといけない。 そうして2個の結果中1個勝てる状況を作る。 ここまでやってやっとジャンケンには持ち込める。 まず投げからの択、ほとんどこれとグラ潰し。 飛びは全部落とされる。使うとしても散々飛ばないの見せてから1試合1回でいい。 後ろ投げからなら扉式。屈大Pにどう対処するか見とけ。投げ擦りやってくるなら近大Pから次回潰せる。 ヘーイするなら屈中Pでスカせ。 そして着地投げもまぜる。 前投げからはダッシュコパ屈中Pでヘーイ殺せ。 EXアッパー出すならここで中空EXストが差せる。 一応強制的にジャンケンにはいける。 差し合いは技がマジ噛み合わないから前歩き溜め解除見てから動こう。 スラには通常技ではなく強アローでさしかえせ。 -- (管理人) 2011-12-19 01 09 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ssf4.png) ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー CV 概要 長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り SSF4での変更点(未作成) 基礎知識(未作成)初心者向け講座(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス(未作成) キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ (近距離で)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)orN+弱PK (近距離で)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)+弱PK 特殊技 き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+強P 必殺技 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+P ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+P ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)+K スーパーコンボ ウルトラコンボ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 連必S 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 連必S 屈中P 必S 屈強P 必S 屈弱K 連必S 屈中K 必S 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 特殊技 技 解説 ターゲットコンボ セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 EX必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボは コンボ(未作成)参照。 ページトップへ▲ アピール 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 特殊 対リュウ 対ケン 対春麗 対エドモンド・本田 対ブランカ 対ザンギエフ 対ガイル 対ダルシム 対バイソン 対バルログ 対サガット 対ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー 対ルーファス 対エル・フォルテ 対アベル 対セス 対セス(ラスボス戦) 対豪鬼 対剛拳 対さくら 対フェイロン 対ダン 対キャミィ 対元 対ローズ 対ディージェイ 対サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 78 :名無しさん:2007/03/11(日) 03 55 05 ID QFlasQNM0 移動攻撃の一段目を直ガしてバクステしてる?どうせしてないんだろ?できないと思うんじゃなくてやってみ? 82 :名無しさん:2007/03/11(日) 14 30 12 ID glh.TLe60 エディの2D>キャンセル召還攻撃て直ガしてなくてもHJで逃げれるのね。知らんかった・・・ 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 JP連打で相手のJKと結構相殺する 667 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22 14 22 ID ??? エディはドリルが怖いけど、負けじとこちらもLV3BHB>ACで守りに入ると結構いけた。ダメージソースは殆どLV3BRPからだったな 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 23 47 ID 9FJdDTlw0 分身さえいなけりゃ、遠Sが機能して攻めが発生。聖ソルの6Pを適度に振るとDAAと分身召還の瞬間を潰せれる。 872 :名無しさん:2007/01/22(月) 00 03 22 ID Zj4vF8y.0 エディは立ちPに勝てる選択肢がないんじゃね?ってくらい困ってるんだがどうしてる? 873 :名無しさん:2007/01/22(月) 00 05 47 ID O.6.Cu6I0 ロック打ってる。後BHB。足払いでもいけそうな気がするがこっちはわからん。 437 :名無しさん:2007/02/16(金) 04 46 53 ID flRx/7jY0 エディ遠SにはダッシュJP連打避け>JS刺しが上手く決まる。それと、HJ空ダ降りJHSで左右から乱して地上戦放棄。 950 :名無しさん:2007/11/15(木) 20 09 46 ID WEBF1qk.0 今思いついたんだけど 分身潰し対策のドリルをジャンプして伸びる振らせて 再ジャンプから本体に突撃もしくはジャンプをHJにして降り際に低空ダッシュは? 本体の対空で死ぬか・・・ 951 :名無しさん:2007/11/16(金) 01 07 06 ID bNBdJ4t20 常時になにをやっても読まれたら気絶か大ダメージか固め開始 相手の読みの数段↑をいって分身を消すか本体に飛び込むか固め等に割り込む以外ない 952 :名無しさん:2007/11/16(金) 03 46 34 ID QpRTxjlgO 常時は横が分身とドリル、上はサメと鉄球で終わってるからなぁ… 分身さえ消せれば横はなんとかなるんだけど消すまでが長すぎだよね。 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11 31 51 ID reNb20JU0 エディ戦でJS強いね。エディJKを潰せる選択肢ってだけでありがたい(先置き前提だけど) 中距離でジャンプ降り際低ダ即JHSで反応遅めのエディ6Pなら結構狩れた。 だから多分降り際の低ダ見てから6P出す奴には勝てると思う。先置き気味の奴には着地ダッシュ足が間に合う。 JHS直ガされたら投げ確だけど、読み勝てばJHSCHだし、足も2タイランまで繋げばリスクリターンは合ってる。 伸びる対空されると死ぬけど、ダッシュ足なら分身消してくれること多い。 何回か6P潰すと空対空JKに切り替えてくるんで、そこでJSが生きたという話。 938 :名無しさん:2007/01/26(金) 15 18 12 ID dLF5/lJIO まぁ、2hs振られると一方的に負ける訳だが 939 :名無しさん:2007/01/26(金) 16 49 59 ID Dn70OWXE0 伸びるをよく使ってくるエディにはうかつに突っ込めん 940 :名無しさん:2007/01/26(金) 22 02 13 ID bgabhXOE0 エディの2HSとJHSが相打ちになっても召還されるのが厄介だね 86 :名無しさん:2007/03/11(日) 20 37 27 ID glh.TLe60 エディ戦はもうリバサバクステやらのテクを安定してできるのが一番の対策かね。 コンボもなるべく低空ダッシュループとかのキャラ別コンボ安定させて、こちらの起き攻め強化しつつ、 相手の攻めに対する割り込みをしっかり練習か・・・家庭用欲しいな・・・ BACK
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○対ガイ立ち回り 711 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 02 39 37 ID yTSQGUEwO ガイ戦でいつも苦戦しています。 肘を中足でかわす以外に何か気を付けるべきことありませんか? 712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 03 04 30 ID ibRqi0sA0 ガイ側は飛ぶか、EX旋風ぱなすか、スラ置くかしかないから それぞれを食らわないように立ち回ったら、最後にはいぶきが立ってるよ。 対空は大霞で逃げる、不利フレで手を出さない、起き攻めはなるべくEX旋風対応 近い間合いのスラにはコパンからコンボか鎧で返す。 逆に、中段とかは食らってもそんなに問題ないから放置しとく。 713 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 03 25 10 ID ibRqi0sA0 それと、ガイのJ中Kはかなり高い確率でガー不になるから 対空はなるべく逃げるのがいいよ。 ○イズナ落とし対策 338 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/10(木) 23 44 04 ID iPuJOqj.O ガイの飛んで肘打ちと投げの奴意味わからん・・・ いぶきが一番速いかと思ったらガイも速かったでおじゃる 345 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 00 55 09 ID e9TNBTXU0 338 イズナだけはもらいたくないですね。ダメが狂ってる ガイスレかどっかで 「しゃがまれると投げれないしどうすんだこれ」 みたいな書き込みを見かけたので、勝手に信じてしゃがみ意識しています。 ただ、肘に当たりたくないんで、イズナのジャンプ見えたら2大P振るようにしてます。 2大Pの先端でガイの肘の横を殴るイメージで。 ガイってジャンプがゆったり目に見えるんですけど、安全・安定重視なら対空2大Pが有効に思うのですがどうでしょうか? 346 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 01 07 47 ID WJvx/i1o0 ガイの飛び込みは、めくり以外近強Kで落とせると思うけど。 イズナも見てから近強Kで余裕。 大抵肘で距離調整してくるから、飛んだら強K振ってるだけで結構どうにかなる。 351 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 02 35 53 ID kdb8h1moO ガイのイズナ派生肘は判定が弱い上にしゃがみガード出来る そして低姿勢技に糞弱いのでキャラによっては屈コパとかが一方的に刺さる わかってる相手にはおもむろに出しても絶対当たらない技 相手が飛びそうな時に出すのが正解な技なんだぜ 354 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 03 02 37 ID KHRB7OoMO ガイのイズナは裏落ち手前落ち含めて対空を逆に喰うところまでがイズナ 当ててくるだけの奴は雑魚 355 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 03 17 19 ID kdb8h1moO だからそれイズナ見たら肘に勝てる屈技振られるだけで崩壊する連携だから いぶきは試してないけどさくらは屈コパで一方的に勝てるよ 356 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 03 43 59 ID 9pqiihxs0 350 だからあんな素晴らしい笑顔なのか 357 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 03 57 51 ID S7UC97WEO イズナには2中キックで完全安定(∩∇`) 358 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 03 58 21 ID ZweLVdHw0 持続当てから膝に繋げられるしね ○空中投げ対策 912 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 17 51 06 ID xRwM/TeA0 ガイの空中投げめちゃくちゃいたいんですけど! 空に逃げても掴まれるし地上いても掴まれるし ダメージもめっちゃデカいし。 近接大Kとか揚げ面するとヒジに潰されるし・・ 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 18 01 12 ID vAyowNF.O ガイ戦は跳ばない。 地を這い、駆け抜ける。 914 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 19 03 43 ID 4APhocX60 ガイの飛びって2中Kでよくね? 916 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 19 10 45 ID 8wloYxnUO 912 ちゃんと大Kで相うち以上とれるよ? 918 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 19 54 51 ID zxYp0mmEO ガイの肘は見てから2大Pが有効だよ。一方的に負けた事はないな。最悪相討ち 921 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 20 00 52 ID kIUOrEpMO 対空出来なかったら素直にしゃがみガードでもいいんじゃ? 派生肘は体感的にガードしても不利つかない気がする 922 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/04(金) 20 11 14 ID oCOaWeM60 肘なら体勢が低ければ当たらないから スラとか出しておけばとりあえず勝てる
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